发布日期:2025-12-11 20:53点击次数:146
Spiders开发的《贪婪之秋》虽未能跻身现代奇幻RPG佳作之列,但多年来仍收获了一批忠实拥趸。作为对BioWare模式的深情致敬,《贪婪之秋》在广阔而丰富的原创世界观中展开了一段迷人冒险——只要你能够忍受些许粗糙感。
数年过去,如今以《贪婪之秋:垂死世界》之名面世的二代作品已开启抢先体验,并试图对前作进行全方位革新。原本尚可的动作RPG战斗系统突然改为即时带暂停模式,引发玩家强烈不满。开发商Spiders明确表示不会回调该设定(考虑到整个游戏都围绕此系统构建,这个决定合乎逻辑),但承诺会持续优化改进。
《贪婪之秋2》将在未来更新中推出多项改动与修复,但会坚持采用新战斗系统。
贪婪之秋2
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文章 作者 2024年9月28日在体验了数小时最新版本后,我发现《垂死世界》确实有所改进,但恐怕仍难说服反对者。简而言之,这套战斗系统是为怀念《旧共和国骑士》和《龙腾世纪:起源》的玩家准备的,而非追求现代便捷体验的用户。即便如此,本作仍未能达到其明显灵感来源的高度。
然而我仍渴望继续探索。战斗节奏缓慢、操作笨拙,甚至在战役初期就出现多处问题,但《垂死世界》精准填补了某个我未曾意识到的市场空白。更重要的是,它重回初代世界观展开新叙事——就目前而言,这段故事值得你忍受初期的磨合问题。
提尔弗雷迪原住民成为焦点
《贪婪之秋》构建了一个魔法与工业交织的世界。奇幻力量并非用于造福人类,而是服务于各派系利益——无论是巩固宗教权威还是扩张帝国版图。
常见于工业革命背景奇幻作品的批评是它们美化了所借鉴的历史时期。我们往往只看到殖民者为殖民活动获取的利益,却忽略了被殖民者的苦难。《贪婪之秋》绝不会犯这种错误。虽然玩家扮演殖民者代表,主线剧情却涉及认知自己族群对提尔弗雷迪原住民所受苦难的共谋责任。我认为以这种内部视角展开叙事并非初代缺点(反而更突显这些是殖民者有意识实施的暴行),但这确实导致原住民派系塑造相比其他阵营显得单薄。
《垂死世界》通过彻底转换视角弥补了这一缺陷,效果立竿见影。当我们操控可自定义主角弗瑞登·盖尔时,便深入接触到呈现得更具多元性的原住民文化。如同世界观中的其他群体,他们内部存在派系分歧、意识形态争议以及独特文化传统。我们甚至能听到更多虚构语言——原住民彼此交流时使用本族语。
视角转换并不意味着《垂死世界》回避探索殖民势力的罪恶,转而采用俗套的自由战士剧情。初代遇到的种族主义者往往使用委婉措辞,而本作直接展现了这种暴行的真实面貌——疾病与环境破坏被用作针对原住民的种族灭绝手段。这是一个充满政治隐喻且与现实世界明显呼应的叙事,即便在早期版本中已显潜力。
当然,作品可能陷入多种叙事陷阱。首先,大多数队友属于正在摧毁你土地与文化的派系。如果游戏刻意解释每个队友都是「好人」,或者聚焦于他们「发现原住民也是人」的觉醒之旅,可能会很快令人疲惫。
初代通过展现其他派系内部矛盾规避了这个问题。许多任务线与原住民无关,例如反映上层阶级弊病的钱币守卫起义。但《垂死世界》让玩家扮演原住民,这个问题将始终存在。至少在我体验中,只有一次队友为共谋行为道歉的桥段,且我可以选择不原谅(另一名队友还当场指责了他),但Spiders无疑给自己设定了艰巨任务。
形似BioWare,质未达标
如同前作,《垂死世界》提供了精心构筑的丰富世界供探索,但对话再次令人失望。
角色习惯于直白表达对一切事物的感受,往往显得生硬不自然。即便他们卷入的故事编排出色(就我所见确实如此),也被缺乏情感的对话流和与前作同样基础的对话系统拖累。
回顾初代后可以发现,其对话实际上更自然有力。主角台词虽不出彩,但康斯坦丁和西奥拉等角色的写作鲜明生动,为故事注入了本可能缺失的个性与活力。
我在《垂死世界》中较少感受到这种亮点。最佳对话保留给原住民角色——这至少符合预期重点,但也导致更难与队友建立情感连接,鉴于他们本都充满潜力,这尤为可惜。
逐渐接受战斗系统变革
《垂死世界》不仅在主线叙事上自我设限。作为成功动作RPG的续作,它突然抛弃前作战斗机制,转向即时带暂停系统。
这是极难完美实现的系统,而《垂死世界》初期并未做到。即便经过当前所有更新,它仍非《最终幻想7重制版》那样流畅迷人的RTwP体验,而是更缓慢、温和且保守的设计。我能理解与《龙腾世纪:起源》的类比,但即便以此标准衡量也未能达标。
战斗并非全无优点,至少能看出开发者的意图。《贪婪之秋》的动作战斗本身非常受限,技能稀少——且可用技能仍需通过战术暂停菜单触发。因此若想拓展此方面,全力投入RTwP确合理。
另一改进是终于能操控队友作战,指挥他们使用技能。结合更丰富的技能种类,本次战斗更具策略深度,与前作的闪避劈砍形成鲜明对比。
但前代系统更迅捷,尤其在首领战中表现出色。本作战斗需要时刻关注队伍血条、站位和技能冷却。或许我需要更多适应时间,但尚未发现《垂死世界》中有足以证明这种《龙腾世纪:起源》式设计合理的内容。反而更期待接近《龙腾世纪2》的加速节奏。
纵有疑虑,仍属扎实RPG
《贪婪之秋:垂死世界》并非预期的续作,但核心仍是贪婪之秋系列作品。根据你对前作的感受,这可能直接决定购买意愿。但若愿尝试,《垂死世界》值得你学习新战斗系统,探索这个美丽世界与迷人角色的旅程。
本作虽处抢先体验阶段,但若在等待合适入手时机,我衷心推荐现在体验。游戏内容已足够丰富,且幸运的话,未来只会越来越好。
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