发布日期:2025-10-10 13:26点击次数:67
你蹲过最久的游戏延期是几年?
韩国游戏《红色沙漠》最近又上热搜了。开发商PearlAbyss宣布,游戏从2025年下半年推迟到2026年第一季度发售。这已经是2019年公布以来的第三次跳票,7年开发时间里,玩家从期待到疑惑:这游戏到底在磨什么?
要理解这场“漫长的等待”,得先认识一个倔强的老板——金大日。这个从小玩《街霸2》长大的游戏迷,2010年带着7个人创办PearlAbyss时,就立下规矩:引擎必须自己做,工程师工资要比高管高。后来爆火的《黑色沙漠》证明了他的坚持,这款游戏靠自研引擎硬是运营了10年。
现在他把这套理念搬进了《红色沙漠》。最让人意外的是,索尼曾提出独家发行协议,被他直接拒绝。“宁愿多花2亿自己发行,也要保住游戏的完全控制权。”这种底气来自哪里?
从最近科隆展的4K实机演示能看出一些门道。游戏里的派维尔大陆藏着不少小心思:马会漂移甩尾,龙能载着玩家飞越雪山,连战斗时砍断的芦苇都会真实倒下。有玩家试玩后说,弓箭手感像《塞尔达》,战斗连招又有点格斗游戏的爽快感。
但开发团队对细节的偏执,恰恰成了延期的重要原因。原本这是《黑色沙漠》的衍生小项目,后来越做越大,干脆改成了全新的单机3A大作。就像盖房子到一半突然决定换地基,工作量直接翻倍。光是主机认证、多语言配音这些收尾工作,就比预期多花了三个月。
7年时间里,170人的团队熬了2500多个日夜。他们甚至给NPC装了“聪明脑袋”——战斗太激烈时,村民会吓得抱头逃跑。这种细节打磨有多烧钱?光是参加科隆展一次就花了1.5亿韩元,总营销预算更是高达28亿人民币。
这让不少玩家想起我国游戏圈的现状:B站砍了国风3A项目,网易《射雕》口碑扑街,花几亿研发却没人买账。相比之下,《红色沙漠》的每笔钱都花在了玩家看得见的地方:20到40场BOSS战各有花样,开放世界里钓鱼、抢马车的细节堪比《荒野大镖客》。
当然争议也不少。试玩玩家反映战斗没有自动锁定,得手动调视角,打起来手忙脚乱。有人质疑:“都2026年了,还搞这么反人类的设计?”但团队坚持这是为了“更真实的战斗沉浸感”。
现在问题回到玩家身上:一款跳票3次、开发7年的游戏,到底值不值得等?看看PearlAbyss的规划或许能找到答案:单机版上线后,他们会推出类似《GTAOL》的多人模式,靠皮肤等内购长期运营。这种“先单机后联机”的模式,能不能复制《黑色沙漠》的成功?
游戏行业有个怪现象:玩家骂着跳票,却又偷偷期待“慢工出细活”。就像金大日说的:“与其匆匆上线留遗憾,不如多花点时间把游戏做扎实。”2026年第一季度的约定能否兑现?那些承诺的细节会不会缩水?
你心里肯定也有款等了很久的游戏吧?是已经失望离场,还是依然抱有期待?收藏这篇文章,明年春天我们一起验证答案。毕竟对真正的玩家来说,好游戏值得多一点耐心——前提是,它别让我们等成“有生之年”。